Waar of niet waar tafelspel
Score0
Tijd—
Reeks0
Beste—
Welke tafels?
Vragen
Hoe wil je antwoorden?
Moeilijkheidsgraad
Er verschijnt een stelling — bijvoorbeeld 7 × 8 = 54 — en jij bepaalt of dit klopt of niet. Een fout antwoord herkennen vraagt een andere vaardigheid dan zelf het antwoord bedenken, en legt precies bloot welke tafels nog wankel zijn.
Spelen: Waar of Niet waar
- Kies de tafels, het aantal stellingen en het bereik van de tafels.
- Lees de stelling en druk op Waar of Niet waar.
- Je ziet direct of je gelijk had, waarna de volgende stelling verschijnt.
- Aan het eind zie je je score en alle stellingen die je verkeerd had beoordeeld.
Waarom spelletjes beter werken dan droog stampen
Een kind dat 7 × 8 half weet, slikt 54 vaak zonder na te denken voor zoete koek. Door een stelling te beoordelen in plaats van zelf te rekenen, komt dat direct naar boven — de snelste manier om twijfelgevallen te ontdekken.
Veelgestelde vragen
Hoe werkt het spel Waar of Niet waar?
Je krijgt een keersom te zien zoals 6 × 7 = 42. Druk op Waar als de uitkomst klopt en op Niet waar als hij fout is. Ongeveer de helft van de stellingen is onjuist.
Kan ik teruggaan om een antwoord aan te passen?
Nee, en dat is een bewuste keuze: je ziet meteen of je antwoord goed was, dus teruggaan zou betekenen dat je een som corrigeert waarvan je het goede antwoord al weet. Wil je vrij kunnen bladeren en antwoorden wijzigen, kies dan voor de Toetsmodus.
Waarom is het herkennen van foute antwoorden nuttig?
Omdat je de tafelsom dan van de andere kant benadert. Weten dat 6 × 7 = 42 en direct zien dat 6 × 7 = 45 niet klopt, zijn twee verschillende denkstappen. Kinderen die het eerste kunnen, hebben met het tweede vaak nog moeite.
Oefen ook de andere tafels
Twaalf tafels, en je kent er stiekem al meer dan je denkt. Elke keersom die je hier leert, komt immers ook terug in een andere tafel.