Keersommen koppelspel
Score0
Tijd—
Reeks0
Beste—
Welke tafels?
Vragen
Hoe wil je antwoorden?
Moeilijkheidsgraad
Twaalf sommen aan de ene kant, twaalf antwoorden door elkaar aan de andere kant. Sleep elk antwoord naar de bijbehorende som — of tik eerst op het antwoord en dan op de som als slepen lastig is.
Spelen: Koppelen
- Kies de tafels die je wilt koppelen.
- Sleep een antwoord naar een som, of tik achtereenvolgens op het antwoord en de som.
- Een fout paar springt terug, zodat je het opnieuw kunt proberen.
- Koppel alle twaalf paren om de klok te stoppen.
Waarom spelletjes beter werken dan droog stampen
Omdat elk antwoord precies één keer gebruikt moet worden, kun je de moeilijkste sommen oplossen door te elimineren — zo blijft een kind in het spel in plaats van vast te lopen op één som.
Veelgestelde vragen
Kan ik het koppelspel spelen zonder te slepen?
Ja. Tik op een antwoord om het te selecteren en tik daarna op de bijbehorende som. Het spel werkt ook volledig met het toetsenbord via Tab en Enter.
Hoeveel paren zitten er in één ronde?
Zes, negen of twaalf — je kiest dit voordat je begint. Twaalf staat voor één volledige tafel. Selecteer je meerdere tafels, dan worden de sommen willekeurig uit die selectie gekozen.
Zit er een tijdslimiet op het koppelspel?
Er loopt een klok mee, maar er verloopt geen tijd. De klok registreert hoe lang je erover doet zodat je je eigen tijd kunt verbeteren, zonder enige haast of druk.
Oefen ook de andere tafels
Twaalf tafels, en je kent er stiekem al meer dan je denkt. Elke keersom die je hier leert, komt immers ook terug in een andere tafel.