La réponse est déjà dans la question
Le nombre de départ est toujours le résultat. 1 × 8 = 8. Rien à calculer, rien à retenir de compliqué.
La table de 1 est la seule qu’il n’y a pas besoin d’apprendre par cœur. Multiplier par 1 ne change jamais le nombre : 1 × 7 fait 7 et 1 × 12 fait 12. Prenez quand même cinq minutes pour l’observer, car comprendre *pourquoi* elle fonctionne est la base de toute la multiplication.
Multiplier par 1 donne toujours le même nombre. Cela correspond à « un seul paquet de » : un paquet de 9 objets fait tout simplement 9.
Suivez les étapes dans l’ordre. La difficulté augmente au fur et à mesure, et vos médailles sont enregistrées sur cet appareil pour reprendre quand vous voulez.
Votre progression
0 sur 6 étapes terminéesLisez toute la table à voix haute deux fois, puis récitez-la une fois sans regarder. S’entendre parler aide à mieux mémoriser.
Saisissez les réponses de 1 × 1 à 1 × 12. Dans l’ordre, c’est facile : vous pouvez vous appuyer sur le calcul précédent.
Glissez chaque réponse vers son calcul. Vous pouvez aussi toucher la réponse puis le calcul si vous préférez ne pas glisser.
Les douze mêmes calculs, complètement mélangés. C’est ici que l’on voit ceux que vous connaissez vraiment.
Choisissez la bonne réponse avant la fin du chronomètre. La rapidité compte : un calcul bien su prend moins de 3 secondes.
Douze questions, aucun indice, une minute chrono. Faites un sans-faute pour obtenir votre diplôme de la table de 1.
Tous les jeux ci-dessous sont déjà réglés sur la table de 1. Modifiez les tables directement dans le jeu pour relever d’autres défis.
Des questions directes, sans chrono, sans pression.
Le résultat est-il exact ou non ?
Tous les formats de questions réunis.
Un contrôle noté et corrigé à la fin.
Combien de calculs avant la fin du temps imparti ?
Soixante secondes. Jusqu’où pouvez-vous aller ?
Le nombre de départ est toujours le résultat. 1 × 8 = 8. Rien à calculer, rien à retenir de compliqué.
8 × 1 donne exactement la même chose que 1 × 8. L’ordre des nombres ne change rien au produit, et la table de 1 permet de le visualiser très facilement.
Le 1 est l’élément neutre de la multiplication : il ne transforme rien. En addition, c’est le rôle de 0 (+ 0). Repérer ce fonctionnement dès maintenant aide beaucoup pour l’algèbre plus tard.
Connaître 1 × 7 par cœur est une chose, savoir l’utiliser en situation en est une autre. Résolvez ces problèmes sur papier avant de vérifier.
Dans un groupe de 9 enfants, chacun reçoit 1 autocollant. Combien d’autocollants ont été distribués en tout ?
Un cirque possède 7 monocycles. Chaque monocycle a 1 seule roue. Combien de roues y a-t-il au total ?
Vous lisez 1 page d’un livre chaque jour pendant 12 jours. Combien de pages avez-vous lues ?
Imprimez ce tableau et affichez-le bien en vue : sur le frigo, dans la trousse ou au-dessus du bureau. Le regarder souvent vaut mieux qu’une longue séance de révision.
| 1 × 1 | 1 |
|---|---|
| 1 × 2 | 2 |
| 1 × 3 | 3 |
| 1 × 4 | 4 |
| 1 × 5 | 5 |
| 1 × 6 | 6 |
| 1 × 7 | 7 |
| 1 × 8 | 8 |
| 1 × 9 | 9 |
| 1 × 10 | 10 |
| 1 × 11 | 11 |
| 1 × 12 | 12 |
Cinq fiches d’exercices prêtes à imprimer pour la table de 1 avec corrigés, plus un générateur pour créer vos propres fiches sur mesure.
Douze tables au total, et vous en connaissez déjà plus que vous ne le croyez. Chaque résultat appris ici se retrouve dans une autre table.
À travailler en lien avec la table de 1