Letakkan sifar di hujung
10 × 6 = 60, 10 × 12 = 120. Ia berkesan untuk setiap nombor bulat, tidak kira berapa besar. Namun berhati-hati dengan nombor perpuluhan — 10 × 0.5 ialah 5, bukan 0.50.
Sifir 10 ialah sifir yang dipelajari kanak-kanak secara semula jadi, kerana keseluruhan sistem nombor kita berasaskan gandaan sepuluh. Darabkan mana-mana nombor bulat dengan 10 dan nilainya berganjak satu tempat ke kiri, meletakkan angka sifar di hujungnya.
Mendarab nombor bulat dengan 10 menganjakkan setiap digit satu tempat ke kiri, jadi angka sifar muncul di hujung: 10 × 7 = 70.
Lengkapkan langkah demi langkah mengikut urutan. Setiap langkah lebih mencabar daripada sebelumnya, dan pingat disimpan pada peranti ini supaya anda boleh sambung semula pada bila-bila masa.
Kemajuan anda
0 daripada 6 langkah selesaiSebut keseluruhan sifir dengan kuat sebanyak dua kali, kemudian sekali lagi tanpa melihat. Mendengar suara sendiri membantu anda mengingatinya dengan lebih kukuh.
Taip jawapan dari 10 × 1 hingga 10 × 12. Mengikut urutan lebih mudah — anda boleh merujuk jawapan di atasnya.
Seret setiap jawapan ke soalannya yang sepadan. Ketik jawapan dan kemudian soalan jika anda tidak mahu menyeret.
Dua belas soalan yang sama, disusun secara rawak. Di sinilah anda menguji sejauh mana anda benar-benar faham.
Pilih jawapan yang betul sebelum bar masa habis. Kepantasan amat penting — sifir yang anda kuasai hanya mengambil masa kurang daripada tiga saat.
Dua belas soalan, tanpa pembayang, satu minit. Jawab semua dengan betul dan anda telah menguasai sifir 10 sepenuhnya.
Semua permainan di bawah telah ditetapkan untuk sifir 10. Tukar pilihan sifir dalam permainan pada bila-bila masa untuk cabaran yang lebih besar.
Soalan terus, tanpa pemasa, tanpa tekanan.
Adakah jawapannya betul atau salah?
Pelbagai jenis soalan, digabungkan secara rawak.
Kuiz bergred, disemak di penghujung.
Berapa banyak soalan boleh anda jawab sebelum masa tamat?
Enam puluh saat. Berapa banyak yang boleh anda capai?
10 × 6 = 60, 10 × 12 = 120. Ia berkesan untuk setiap nombor bulat, tidak kira berapa besar. Namun berhati-hati dengan nombor perpuluhan — 10 × 0.5 ialah 5, bukan 0.50.
Bahagi dua jawapannya dan anda mendapat sifir 5. Tolak satu kumpulan dan anda mendapat sifir 9. Mempelajari sifir 10 memudahkan penguasaan kedua-dua sifir tersebut.
Sepuluh keping syiling 10p menjadi £1. Mengira wang adalah cara terpantas untuk menjadikan sifir ini difahami secara praktikal dan bukannya sekadar dihafal.
Menghafal 10 × 7 memang bagus, tetapi mengenal pasti bahawa sesuatu soalan memerlukan 10 × 7 adalah kemahiran yang berbeza. Selesaikan di atas kertas dahulu, kemudian semak.
Pensel dijual dalam pek berisi 10 batang. Seorang guru membeli 7 pek. Berapakah jumlah pensel itu?
Anda membeli 9 pelekat yang berharga 10p setiap satu. Berapakah jumlah wang yang anda belanjakan?
Satu pusingan padang berjarak 10 meter. Anda berlari sebanyak 12 pusingan. Berapakah jarak larian anda?
Cetak carta ini dan lekatkan di tempat yang mudah dilihat — pada peti sejuk, di dalam bekas pensel, atau di atas meja belajar. Carta yang dilihat sepintas lalu sepuluh kali sehari jauh lebih berkesan daripada yang ditelaah sekali sahaja.
| 10 × 1 | 10 |
|---|---|
| 10 × 2 | 20 |
| 10 × 3 | 30 |
| 10 × 4 | 40 |
| 10 × 5 | 50 |
| 10 × 6 | 60 |
| 10 × 7 | 70 |
| 10 × 8 | 80 |
| 10 × 9 | 90 |
| 10 × 10 | 100 |
| 10 × 11 | 110 |
| 10 × 12 | 120 |
Lima lembaran kerja sedia ada untuk sifir 10 berserta skema jawapan, serta penjana lembaran kerja jika anda ingin memilih jenis soalan sendiri.
Dua belas sifir, dan anda sebenarnya sudah tahu lebih banyak daripada yang disangka. Setiap fakta yang dipelajari di sini turut muncul dalam sifir yang lain.