Ganda, ganda lagi
4 × 9: gandakan 9 untuk dapat 18, gandakan 18 untuk dapat 36. Dua langkah mudah jauh lebih baik daripada satu langkah sukar, dan ia terpakai untuk setiap soalan dalam sifir ini.
Sifir 4 ialah sifir 2 yang digandakan dua kali. Jika anda sudah selesa dengan ganda dua, sifir ini hampir tidak memerlukan usaha baru untuk dipelajari — anda hanya perlu menggandakan nombor, kemudian gandakannya sekali lagi.
Mendarab dengan 4 ialah menggandakan nombor sebanyak dua kali. 4 × 7 → ganda dua 7 ialah 14 → ganda dua 14 ialah 28.
Lengkapkan langkah demi langkah mengikut urutan. Setiap langkah lebih mencabar daripada sebelumnya, dan pingat disimpan pada peranti ini supaya anda boleh sambung semula pada bila-bila masa.
Kemajuan anda
0 daripada 6 langkah selesaiSebut keseluruhan sifir dengan kuat sebanyak dua kali, kemudian sekali lagi tanpa melihat. Mendengar suara sendiri membantu anda mengingatinya dengan lebih kukuh.
Taip jawapan dari 4 × 1 hingga 4 × 12. Mengikut urutan lebih mudah — anda boleh merujuk jawapan di atasnya.
Seret setiap jawapan ke soalannya yang sepadan. Ketik jawapan dan kemudian soalan jika anda tidak mahu menyeret.
Dua belas soalan yang sama, disusun secara rawak. Di sinilah anda menguji sejauh mana anda benar-benar faham.
Pilih jawapan yang betul sebelum bar masa habis. Kepantasan amat penting — sifir yang anda kuasai hanya mengambil masa kurang daripada tiga saat.
Dua belas soalan, tanpa pembayang, satu minit. Jawab semua dengan betul dan anda telah menguasai sifir 4 sepenuhnya.
Semua permainan di bawah telah ditetapkan untuk sifir 4. Tukar pilihan sifir dalam permainan pada bila-bila masa untuk cabaran yang lebih besar.
Soalan terus, tanpa pemasa, tanpa tekanan.
Adakah jawapannya betul atau salah?
Pelbagai jenis soalan, digabungkan secara rawak.
Kuiz bergred, disemak di penghujung.
Berapa banyak soalan boleh anda jawab sebelum masa tamat?
Enam puluh saat. Berapa banyak yang boleh anda capai?
4 × 9: gandakan 9 untuk dapat 18, gandakan 18 untuk dapat 36. Dua langkah mudah jauh lebih baik daripada satu langkah sukar, dan ia terpakai untuk setiap soalan dalam sifir ini.
Menggandakan nombor dua kali tidak akan menghasilkan nombor ganjil. 4, 8, 12, 16, 20, 24, 28, 32, 36, 40, 44, 48 — tiada satu pun nombor ganjil antaranya.
Mengetahui 4 × 6 = 24 juga memberitahu anda bahawa satu perempat (suku) daripada 24 ialah 6. Setiap fakta yang anda pelajari di sini adalah fakta pembahagian dan pecahan pada masa yang sama.
Menghafal 4 × 7 memang bagus, tetapi mengenal pasti bahawa sesuatu soalan memerlukan 4 × 7 adalah kemahiran yang berbeza. Selesaikan di atas kertas dahulu, kemudian semak.
Sebuah tempat letak kereta mempunyai 8 buah kereta. Setiap kereta mempunyai 4 roda. Berapakah jumlah roda di tempat letak kereta itu?
Sebuah bilik darjah mempunyai 12 buah kerusi, setiap satu dengan 4 kaki. Berapakah jumlah kaki kerusi di lantai?
Anda memotong 7 keping sandwic berbentuk segi empat sama. Setiap segi empat sama mempunyai 4 penjuru. Berapakah jumlah penjuru keseluruhannya?
Cetak carta ini dan lekatkan di tempat yang mudah dilihat — pada peti sejuk, di dalam bekas pensel, atau di atas meja belajar. Carta yang dilihat sepintas lalu sepuluh kali sehari jauh lebih berkesan daripada yang ditelaah sekali sahaja.
| 4 × 1 | 4 |
|---|---|
| 4 × 2 | 8 |
| 4 × 3 | 12 |
| 4 × 4 | 16 |
| 4 × 5 | 20 |
| 4 × 6 | 24 |
| 4 × 7 | 28 |
| 4 × 8 | 32 |
| 4 × 9 | 36 |
| 4 × 10 | 40 |
| 4 × 11 | 44 |
| 4 × 12 | 48 |
Lima lembaran kerja sedia ada untuk sifir 4 berserta skema jawapan, serta penjana lembaran kerja jika anda ingin memilih jenis soalan sendiri.
Dua belas sifir, dan anda sebenarnya sudah tahu lebih banyak daripada yang disangka. Setiap fakta yang dipelajari di sini turut muncul dalam sifir yang lain.