Einmaleins-Geschwindigkeitstest
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Welche Reihen?
Aufgaben
Wie möchtest du antworten?
Schwierigkeit
Ein packendes Rennen gegen die Uhr. Die Aufgaben stammen aus deinen gewählten Reihen. Machst du einen Fehler, kehrt die Aufgabe in derselben Runde wieder — der Test passt sich automatisch deinen Schwachstellen an.
Spielen: Geschwindigkeitstest
- Wähle die Reihen, die Anzahl der Fragen und den Zahlenbereich aus.
- Tippe das Ergebnis ein und drücke Enter — oder nutze das Tastenfeld auf dem Touchscreen.
- Falsch beantwortete Aufgaben wandern zurück in den Pool und werden erneut abgefragt.
- Am Ende siehst du deine Punktzahl, die Durchschnittszeit pro Aufgabe und offene Lücken.
Warum Spiele besser funktionieren als stures Pauken
Hier dreht sich alles ums Tempo. Eine Aufgabe auszurechnen dauert vier bis fünf Sekunden; sie sicher aus dem Kopf zu wissen unter zwei. Dieser Test zeigt genau, wo du stehst.
Häufige Fragen
Wie lange dauert der Geschwindigkeitstest?
Etwa anderthalb Minuten. Standardmäßig umfasst er 20 Fragen (wählbar sind auch 10 oder 30), sodass er sich perfekt in jeden Zeitplan einfügt.
Was ist eine gute Geschwindigkeit beim Einmaleins?
Rund zwei Sekunden pro Aufgabe gelten als Richtwert für sicher beherrschte Aufgaben. Unter drei Sekunden ist solide. Dauert es länger als fünf Sekunden, wird meist noch gerechnet statt erinnert.
Passt sich der Geschwindigkeitstest an mich an?
Innerhalb einer Runde ja: Falsche Aufgaben werden wiederholt, sodass der Test gezielt deine Schwachstellen fordert. Die Schwierigkeitsstufe bestimmst du selbst — leicht reicht bis ×5, mittel bis ×10 und schwer bis zur vollen ×12.
Die anderen Einmaleins-Reihen lernen
Zwölf Reihen – und du weißt schon mehr, als du denkst! Jede Aufgabe, die du hier lernst, taucht als Tauschaufgabe auch in einer anderen Reihe auf.