Schnellübungen

Einmaleins üben

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Bestleistung

Welche Reihen?

Der Klassiker: Multiplikationsaufgaben nacheinander lösen, ganz ohne tickende Uhr. Wähle aus vier Antwortmöglichkeiten oder tippe das Ergebnis selbst ein — mit sofortiger Rückmeldung.

Spielen: Schnellübungen

  1. Wähle die Reihen, die Anzahl der Aufgaben und den Zahlenbereich aus.
  2. Entscheide dich zwischen Multiple-Choice mit vier Antworten oder freier Eingabe.
  3. Beantworte jede Aufgabe — die nächste erscheint automatisch.
  4. Am Ende erhältst du deine Punktzahl und eine Übersicht der Aufgaben, die noch Übung brauchen.

Warum Spiele besser funktionieren als stures Pauken

Kein Timer bedeutet keine Hektik. Hier wird aus mühsamem Ausrechnen sicheres Wissen — Spiele auf Zeit kommen danach.

Häufige Fragen

Gibt es bei den Schnellübungen einen Timer?
Nein. Die Uhr in der Ecke misst zwar die Gesamtzeit mit, aber es läuft keine Zeit ab. Längeres Nachdenken hat keine Nachteile — dieser Modus ist bewusst komplett druckfrei.
Kann ich Antworten auswählen statt zu tippen?
Ja, das ist sogar die Standardeinstellung. Es erscheinen vier Antworten, von denen eine richtig ist. Schalte in den Einstellungen auf freie Eingabe um, sobald das Auswählen zu leicht wird.
Wie viele Aufgaben sollte ein Kind pro Durchgang lösen?
Für jüngere Kinder sind zehn Aufgaben ideal, für die meisten anderen zwanzig. Täglich kurz zu üben bringt deutlich mehr als selten und lang.

Die anderen Einmaleins-Reihen lernen

Zwölf Reihen – und du weißt schon mehr, als du denkst! Jede Aufgabe, die du hier lernst, taucht als Tauschaufgabe auch in einer anderen Reihe auf.

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