Permainan sifir lumba angkasa
Skor0
Masa—
Rentetan0
Terbaik—
Sifir mana?
Soalan
Bagaimana anda ingin menjawab?
Tahap kesukaran
Roket anda berlumba merentasi skrin menentang kapal lawan. Setiap jawapan betul memecutkan roket anda ke hadapan; setiap jawapan salah menggerakkan kapal lawan. Siapa cepat tiba di planet akan menang.
Main: Lumba Angkasa
- Pilih sifir, jarak planet dan kelajuan kapal angkasa lawan.
- Jawab setiap soalan secepat mungkin.
- Jawapan betul dan pantas memacu anda jauh ke hadapan; jawapan betul tetapi lambat hanya memberi sedikit lonjakan; jawapan salah akan memajukan kapal lawan.
- Lintasi garisan penamat sebelum kapal lawan.
Mengapa permainan lebih berkesan daripada latih tubi biasa
Perlumbaan menjadikan kelajuan sebagai matlamat permainan yang menyeronokkan, dan kanak-kanak berusaha lebih gigih apabila bersaing dengan lawan berbanding hanya jam randik.
Soalan lazim
Bagaimanakah cara untuk menang dalam permainan lumba angkasa?
Tiba di planet sasaran sebelum kapal lawan. Jarak diperoleh daripada ketepatan jawapan dan kepantasan anda menjawab, jadi ketepatan dan kepantasan kedua-duanya penting.
Bolehkah saya menurunkan tahap kesukaran lawan?
Boleh. Terdapat tiga tahap kelajuan lawan. Mulakan dengan mod mudah semasa sifir masih baharu dipelajari, dan tingkatkan tahap apabila jawapan dapat diberikan secara spontan.
Berapa lamakah masa bagi satu perlumbaan?
Kira-kira satu minit. Terdapat dua belas soalan, menjadikannya sangat sesuai untuk sesi latihan yang pantas.
Pelajari sifir yang lain
Dua belas sifir, dan anda sebenarnya sudah tahu lebih banyak daripada yang disangka. Setiap fakta yang dipelajari di sini turut muncul dalam sifir yang lain.